游戏地震游戏怎么玩教程
1、本作的画面并不算太好,毕竟最初是为了登录3的,一个小公司做到这样也算是不错了。试玩时的优化不好,最终成品还行,至少4玩起来帧数还算稳定,地震时崩塌大场景,配合手柄震动的表现还是挺震撼的。
2、游戏为了追求真实,加入了饥渴度和排泄需求的设定,但……只是个摆设,即使不吃不喝不上厕所,除了人物生命值下会出现提醒进食喝水上厕所的标志以外完全没有什么影响,这个设定就显得有点尴尬了。各种状态下人物会有对应的动作表现,细节上倒是还挺注意,比如饿了会摸着肚子,想上厕所了会扭捏。
3、游戏内甚至还有各种载具,橡皮艇、摩托车、人力拉车。每种载具还有不同的手感,真不懂为什么生存游戏为什么要加入载具,甚至让人怀疑他们以后准备做个竞速游戏……。换装要素一直是我比较重视的一点,游戏里提供了大量可收集的帽子、服装、发饰、耳饰、小道具、戒指、手表以及……背包,还有各种造型的指南针,光是玩这个收集都能花不少时间。模式在发售前也是作为一个噱头宣传过,但模式实际的表现非常有限。
4、首先关卡只有5个,每一个也都不大,都是游戏内经历过的一个大场景,逃出就算成功。而且并不能自由移动,而是规划好了行进路线,自己能操作的只有前进和停止,以及在分叉口选择不同的行进路线,感觉就比较像是街机厅的光枪游戏。说几个比较明显的缺点:。很多时候游戏没有背景音乐,只有音效,就总感觉怪怪的,生存游戏也不该是这种感觉呀。
5、其他的大小缺点其实也都还在可接受范围内。虽然最后有两个结局可选,可前面流程部分基本可以看做是线性流程,作为一个求生游戏,变数实在太少了,通关一次就没有多周目的动力了。完全没有主线流程和支线任务提示,全靠自己到处跑到处试。不注意对话的内容的话很容易错过一些细节支线。
游戏地震游戏怎么玩教程
1、虽然是讲究真实性的求生游戏,但都9102年了,这么设计还是太不人性了。游戏的对话选择项看起来很多,然而大部分情况下选哪一个都一样,会对剧情产生影响的实质上并没有几个。
2、某些室内场景会变成固定视角,操作起来特别奇怪,老撞墙,有点老生化危机的感觉。※下面部分是玩过游戏后的感受,其中有大量剧透或许不单单只是一个生存游戏。作为游戏。
3、说实话,从各方面来讲都不算太好玩。但我依然把它玩通关了,甚至用了两周目去完成白金。其原因就在于我曾经亲身经历过两次大地震:2008年5月12日的汶川大地震和2013年4月20日的雅安庐山地震,虽然我所在的成都并不是震中,但强烈的震感和逃出建筑后大地的晃动所带给我的恐怖和无助感至今仍记忆犹新。有过这番经历后,对于人生有了更多的思考,而在玩游戏过程中,就有各种似曾相似的感觉。
4、更是似乎感受到了制作人制作游戏的目的并不只是做一个供大家游玩的游戏,而是让不同的人通过游戏获得不同的体验——。对于未成年的孩子和学生,可以通过游戏的寓教于乐地学习各种消防防灾知识,游戏找到神户市消防局,提供了大量真实的消防器材和灾情照片,游戏本身俨然已成为一个地震对应百科全书。除了地震,还有火灾等方面的对应知识。
5、而对于成年人来说,游戏内所表现出的各种社会问题和人性问题,更是一个值得思考的问题。游戏一开始,就会问你,如果遭遇了大地震,你会怎么办。可能大部分人都会毫不犹豫选择充满人性光辉的“互相帮助活下去”或者“尽可能的多帮助其他人”,然而如果真正见识了地震的无情和灾情中人类的无情,经历了人性的拷问以后,答案还会是这样吗。像最后一个选项这种明显是是搞怪的,游戏里也不少。