英雄无底3攻略
1、英雄无敌系列的经典之作,可以说是这个系列游戏的巅峰之作,色的精美画面,在当时绝对是第一流的,当然这也同样使很多玩家的机器望洋兴叹……加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对3保持着观望态度,但是毫无疑问,3是无比成功的,无数人因为3认识了英雄无敌,想来大多数玩家都是从3开始接触英雄无敌的,而3的经典使得至今仍有大量的玩家在玩着3,怀念着和朋友热座的日子。英雄无敌三:埃拉西亚的光复,&:,简称,发行于1999年2月28,除平台外还有和版本,其中版本由制作发行,有8个种族,城堡,塔楼,壁垒,要塞,据点,地狱,墓园,地下城,每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵上来就拥有一个会威力加强连锁闪电的爽快,和开局看见只带一组僵尸的英雄,心情是截然不同的,每次开局,都会有一种期待……每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。最高版本1.4,版本是1.3。
2、与2相比,3无疑在游戏性上有了长足的进步。首先,是建设的巨大变化,与2城堡与其说城堡,不如说更像战士训练营不同,3的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由2中只有简单的一个雕像+250金币不同,3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币,内政厅+1000金币,议会+2000金币,直到国会+4000金币。分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整金币。
3、比议会提升的2000金币收入,也就是至少5天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与2一个500金币的水井,就全生物产量加2不同,3的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。和2有的兵不要升级,有的要升级,有的要升级两次的混乱情况相比,3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先出发带着低级,后出发英雄带高级合兵时就很尴尬,建成兵营是直接招还是升级后再招。
4、要不要升级。这样对战略就有了很大的影响。其次,战术上的巨大变化。等待的出现,2有个不好的地方,速度快未必就好,先动攻进去就被围殴,不动就浪费机会,3解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击,这为战斗增加了更多的战术和思路变化,更能体现人的智慧。
5、飞行兵的削弱,2飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克的死死的,3飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。第二技能的扩军,2一共才14个技能,除去独特的招魂,再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习8个,其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的,3技能扩张到整整28个。英雄还是只能学习8个,就有了更多变化。
英雄无底3攻略
1、与扩军相对应的,第二技能开始有了专业化的迹象,比如元素技能,玩过的都知道专家气/土放出来的群体加/减速和只能加减一个部队的巨大差别,还有进攻、防御、战术,进攻术和防御术是战士的利剑坚盾,法师型英雄学习意义不大,战术更是突击敌人的最有效技能,智力、魔力则使可放的法术更多,杀伤更大,法师英雄的最爱。3有两个资料片,第一个资料片英雄无敌三:末日之刃,&:&;简称,发行于1999年9月30日游戏增加元素城,6章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。说起末日之刃和元素族就有不得不说的事情,这个资料片,原本打算设计这个新种族,铸造族,兵种全是机械化部队,使整个剧情能够与7联系上。
2、但这个设计一经公布就遭到了众多的强烈反对,首席设计师为此还受到了死亡威胁。最终,愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。
3、原定在末日战役中登场的阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了。最高版本2.2。
4、第二个资料片英雄无敌三:死亡阴影,:,简称,发行于2000年3月31日。因为元素城的不平衡,在中被取消了,不过兵种还是在的,其实可以通过添加一些空文件重新找回来,因为同时消失的还有随机地图生成器,此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。至此共有141种兵,呃,好像就是的数目嘛……,这个版本也是大家经常玩的版本,当然也有一些特别喜好1.4版本的人。
5、游戏最高版本英文3.2,中文只有3.1。3在中国的代理是上海育碧。